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第17章 比赛课

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    而随着许何晋级初阶六等,卡牌管家给予卡模的时间也总算缩短了一些,待许何到达住宿区时,卡牌管家也吐出了一张透明的卡模。
    许何接过卡模,忽的想起一事,便问道:“管家,最短的给予间隔是多久?”
    卡牌管家说:“一天,当你达到高阶一等的时候。”
    高阶一等,虽说许何的修炼速度很快,不过随着等级的提高,晋升速度也越来越慢,从初阶七等晋升到六等,都花去了半个多月的时间,按照这个速度,仅仅练到小源级的高阶一等,至少也得三年的时间。
    不过这个问题许何并没有抱怨,因为卡牌管家早已说过,修行本就如此,只能一步一个脚印,想一步登天是不可能的。
    可能大部分学员在意识到光是晋升至中源都要花费大量时间以后,便会打退堂鼓,而许何恰好相反,如今的他对修行之路更加充满了斗志。
    不过,也许是卡牌管家出卡的地点不太合适,住宿区不少进出的学员都看到了许何领取到的透明卡片。
    在稍稍愕然之后,这些学员旋即明白,许何运气竟然这么差,竟然拿到了没有数据的空卡!念及此节,这些学员纷纷对视,脸上都涌现出幸灾乐祸的神情。
    “嗨,那不是一年级的那谁吗?跟葛愿走得很近的那个。”一名学员忍不住说道。
    另外一名学员戏谑地笑道:“可不是么,我还说他为何没本事参加比赛呢,原来手里全是空卡啊,哈哈哈。”
    学员们顿时哄笑起来。
    许何看了他们一眼,继续走进住宿楼当中。
    修行带来的疲劳让许何躺在床上即刻入睡,直到次日早晨,他起身伸了一个懒腰,将源力输出运转一遍,便拿出课本,前往教学区。
    因为学员更需要许多时间修炼的缘故,源者学院的课程并不多,而且不是一定得上,不过许何去听的这门课,按卡牌管家所言还是有必要听的。
    比赛课。
    众所周知,在源者大陆,源力卡牌已经可以应用到任何地方,而在比赛当中,许多应用规则和现实世界是不一样的。
    比如源力卡片的星级,在现实世界中也许并没有那么重要,但在比赛当中,星级意味着更强的效果,以及更大的消耗。
    如卡牌管家所言,源力卡片的每一个星级,都对应着源者的三个等级,这样的对应会一直持续到高阶一等的上源之上,而再往上的传说中的大源,在源者大陆漫长的历史上都鲜有出现,所以也不放在源力卡片的对应等级之中。
    更何况,修为到了大源级,其源力输出已经高到了一种无法想象的程度,任何等阶星级的卡片,数据再复杂,都一定可以在一瞬间具现出来。
    而正常的源者学院也是以培养比赛选手为主要目的,比赛课便成为了所有课程当中最重要的一门。
    许何参加的这节课,已经讲到了课本中间的对战部分,至于前面的各种比赛规则,赛制等等,许何已经在闲暇之余补上了,正常来说,比如学院比赛的赛制,便分为积分赛和单败赛两个部分。
    积分赛顾名思义,便是选手轮流挑战,得到的积分越多,名次也就越高,如果参赛选手较多的话,积分赛还可以进化成小组赛,将参赛选手分为任意多个小组,然后小组内的选手互相进行积分比赛。
    积分赛往往会与其他赛制进行组合,作为第一个部分,但也有以积分赛为主的比赛,比如将时分市作为比赛路线之一的百城巡回赛,便是纯粹的积分赛,在这一百个城市当中拿到的积分层次,决定了在完成循环赛时得到的奖章级别。
    单败赛则是从古到今最常见的赛制,参赛选手在抓阄以后,分配到不同的对手,只需要判断一次胜败,即可择出胜者和败者,胜者继续与其他胜者战斗,而败者则直接淘汰。
    除此之外还有常见的双败赛,也即将参赛选手分为胜者组和败者组,分别进行单败赛,只不过,从胜者组淘汰的选手仍然可以留在败者组,由此便多了一次继续比赛的机会。
    双败赛比之单败赛要公平不少,不过仍然不是绝对的公平,因为比赛次数的增加,会导致参赛选手更容易将底牌暴露出来,继而被对手所研究克制。
    不过这样的克制是建立在拥有大量源力卡片的基础之上,否则就算知道怎么克制,手里没有这样的牌,也一样于事无补。
    而常规的比赛规则,除却不同星级有着明确划分以外,源者的源力输出也被拉长为一段时间内的输出总量,比如保持最高源力输出十秒的量,便作为比赛当中每回合的源力输出来使用。
    而在不同的比赛当中,有的比赛会限制开局时的源力输出量,比如第一回合只相当于一秒的输出,第二回合则增加到两秒,以此类推,这样可以避免一旦选手开局的牌太好,一次性便可击败对手的尴尬局面。
    许何没记错的话,那制卡师林希便是被谭未在短短的三回合内击败,还手都不能,正是开局便有满输出的弊端,也不知道他们参加的是什么比赛,估计跟许何当时用表哥的徽章参加的时分联赛不同。
    所以限制源力输出的规则更为平衡一些。
    此外还有许多细节方面的不同,比如首回合具现的生物是否可以攻击,一般情况下大部分比赛都会限制这一条,因为有部分生物的特效便是首回合可攻击,一旦不限制,那么这一类生物便无法发挥出对应星级的效果。
    除却这些细节区别,比赛中最主要的内容便是攻防规则了,参赛选手会在比赛开始时获得一个防护罩,正常这样的防护罩是由比赛举办方设置好的,每一名选手的防护罩耐久尽皆相同。
    而所有比赛都有的一个共同点,那便是选手的防护罩耐久一旦为零,那么就代表这名选手失败,比赛结束。
    而对于防护罩耐久的数值,不同比赛有着不同的设定,比如葛愿参加的学院初阶比赛,防护罩的耐久度与初阶学员平均输出一百秒后得到的防护罩持平,不过这样的防护罩耐久并不算多,正常会在十回合之内结束战斗。
    当然,也有一百五十秒、两百秒、三百秒甚至更多秒数级别的防护罩,具体由比赛举办方而定。
    除此之外,也有比赛不限制每人的防护罩耐久,基础输出秒数相同,但是按照各人的源力输出来定,相当于对参赛者的源力总量要求会更高一些。
    接着便是比赛中的卡片效果,也是围绕着攻防进行设定的,一般情况下卡片都有专门的比赛数据,这些数据在任何比赛当中都通用,比如卡片在每回合制造伤害的能力,在绝大多数比赛当中都是相同的。
    比如许何手上的第一张比赛卡,小匕首,初阶一星物品卡,石器品质,攻击力较低,具体数值按选手的源力输出而定,或者根据比赛规则的不同而限制,一般情况下,会造成相当于护盾耐久度百分之一的伤害。
    因为是匕首类,所以在给刺客类生物卡装备上以后,刺客将会激活额外的攻击次数。
    而卡片的源力消耗,几乎所有的比赛都取决于选手本身的修为,比如许何这把小匕首,对于他如今初阶六等的修为,具现起来并不难,但如果是刚入门时的初阶九等,每回合的源力输出很可能只够具现这一把武器。
    所以提高修为层次对于卡牌比赛来说同样重要,只不过有的比赛会限制选手的输出上限,毕竟一旦双方差距太大,便不能体现比赛的公平性。
    当然了,有的比赛举办方想出了更好的办法,那便是直接将不同修为的选手区分开来,比如时沉学院的比赛,就分为初中高三个阶层,避免高年级的学员来碾压新手。
    比赛的种种规则十分庞杂,卡牌管家表示只需要记住所有比赛通用的部分便可,其他的在参赛时再进行了解。
    许何也是这么想的,记这么多并没有什么意义。喜欢牌帝请大家收藏:(www.663d.com)牌帝六六闪读小说网更新速度最快。
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    看剑来

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